Atualizado em 15 de outubro de 2026 · Leitura: 5 minutos
Em 14 de outubro, o jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, publicou a maior reportagem já feita sobre os bastidores de GTA 6, com entrevistas da própria cúpula da Rockstar. O texto explica por que o jogo levou mais de oito anos, como a equipe dobrou de tamanho e o que a empresa diz sobre o custo. Abaixo, separamos o que a Rockstar falou oficialmente do que é apuração ou estimativa da Bloomberg.
Em resumo
- Project Americas: o nome interno do jogo, que no início cobriria partes das Américas do Norte e do Sul
- Equipe: de 2.441 pessoas em 2018 para 4.711 em 2026, em 12 escritórios
- Custo: a Rockstar não revelou o valor, mas negou o boato de mais de US$ 1,5 bilhão
- Lançamento: continua em 19 de novembro de 2026, no PS5 e Xbox Series X|S
- Próximo jogo: a Rockstar diz que não vai levar oito anos de novo
Project Americas: o GTA 6 que seria bem maior
A Rockstar confirmou que GTA 6 nasceu com o codinome Project Americas. Segundo a Bloomberg, o plano original cobria grandes áreas da América do Norte e do Sul, e depois foi reduzido para Vice City e arredores, o estado de Leonida que conhecemos. A primeira viagem de pesquisa a Miami aconteceu em 2015, liderada por Rob Nelson, codiretor da Rockstar North.
Por que demorou tanto
A ideia era desenvolver GTA 6 em paralelo com Red Dead Redemption 2, mas, de acordo com a reportagem, RDR2 cresceu tanto que precisou de quase todo o estúdio para ser concluído, empurrando GTA 6 alguns anos para frente. Em 2019 o jogo já tinha a base e a dupla Jason e Lucia definida.
Depois vieram a pandemia, com o trabalho remoto dificultando os detalhes finos, e o vazamento de 2022, que Aaron Garbut chamou de “invasivo de um jeito muito estranho”. A Bloomberg conta ainda que a carga de trabalho dos NPCs foi tão subestimada que a Rockstar abriu um estúdio novo em Los Angeles só com roteiristas, produtores e diretores dedicados a eles. Rob Nelson descreveu as projeções como “horripilantes”.
Os dois adiamentos
Anunciado em dezembro de 2023 para 2025, o jogo passou para 26 de maio de 2026 e depois para 19 de novembro de 2026. Jennifer Kolbe, chefe de publicação da Rockstar, contou que ligou para Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, nas duas vezes. A reação dele, segundo ela: “Você está brincando. Por favor, me diga que está brincando.” Phil Hooker, um dos diretores, disse que a equipe até conseguiria cumprir as datas antigas, mas não com o jogo que queria entregar.

A Rockstar dobrou de tamanho
| Período | Funcionários |
|---|---|
| 2018 (lançamento de RDR2) | 2.441 |
| 2026 | 4.711, sendo cerca de 4.020 em desenvolvimento e testes e 690 em publicação |
São 12 escritórios no total. Desde a saída de Dan Houser, a direção de desenvolvimento é dividida entre Rob Nelson, Aaron Garbut e Phil Hooker.
Quanto custou GTA 6?
Ninguém sabe o número exato. A Rockstar não divulgou o orçamento, mas Kolbe negou o boato de que o jogo teria custado mais de US$ 1,5 bilhão. Já Schreier afirma que GTA 6 é “quase certamente” o jogo mais caro da história, com custo que pode passar do dobro dos cerca de US$ 500 milhões que outras editoras tentam não ultrapassar. Esse valor é estimativa da Bloomberg, não um dado oficial.
O que muda para quem vai jogar
Na prática, nada muda no calendário: o lançamento segue em 19 de novembro de 2026, no PS5 e no Xbox Series X|S, e ainda não há data para PC. A reportagem não revela história, GTA Online nem preço. A boa notícia fica para o futuro: segundo Hooker, “o motor, as ferramentas e a equipe” construídos neste projeto vão permitir que a Rockstar trabalhe mais rápido, e o próximo jogo não deve levar oito anos.
Para chegar preparado, veja tudo o que já sabemos sobre GTA 6 e as diferenças entre GTA 6 e GTA 5.

Perguntas frequentes
GTA 6 foi adiado de novo?
Não. A reportagem não muda a data: o lançamento continua em 19 de novembro de 2026.
Quanto custou GTA 6?
A Rockstar não revelou. Ela nega que tenha passado de US$ 1,5 bilhão, e a Bloomberg estima que seja o jogo mais caro já feito.
O que era o Project Americas?
Era o codinome de GTA 6. Pelo plano inicial, o mapa cobriria partes das Américas do Norte e do Sul, mas o projeto foi reduzido para Vice City e arredores.
Fontes: reportagem de Jason Schreier na Bloomberg (14 de outubro de 2026, conteúdo pago), com resumos de GamerFuzion (a partir de GamesIndustry.biz, Eurogamer, Polygon e DualShockers) e Windows Report. Citações traduzidas livremente.





Deixe um comentário